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コモンイベント

ゲーム制作メモ

【ウディタ】基本システムの戦闘をサイドビューにする方法

メタルメサイアでは基本システムの戦闘処理を改造してサイドビュー戦闘にしています。これは過去にボツになったゲームの処理を改良したもので、自分の中で「秘伝のタレ」的に加筆修正してきました。 ところが長期にわたって少しずつ改造を続けた結果、自分で...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】「イベント同士の接触判定コモン」を作る

「ウディタで直線的に往復・巡回移動するキャラを作る」では、イベントの実行条件を並列実行にする必要があるのでプレイヤーキャラのとの接触判定が行えないという問題がありました。また、イベント同士の接触判定を行いたいとき、ウディタにはそのような接触...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】「直線的に往復・巡回移動するキャラ」を作る

メタルメサイアの制作の合間にウディタを使ってドットイートゲームを作っています。ドットイートゲームでは敵や仕掛けの移動アルゴリズムが肝になりますが、まず基本的な動きとしてタイトルのような動きを実現するコモンを作りました。今回はそれについて書き...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】コモンイベントを読みやすくするための工夫

最近コモンイベントづくりの腕が上がってきたためか、以前よりも長めの200行程度のコモンを作る機会が多くなってきました。こうやってボリュームが増えてくると「いかに読みやすいコモンを作るか」が重要になってくるため、自分なりにいろいろ工夫してコモ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】スクロールするテキストボックスを作る

ウディタにはスクロールするテキストボックスが標準では搭載されていないので、長文を表示したいときは何かと不便な場合がありました。そこで、今回スクロール可能なテキストボックスのコモンイベントをサクッと作成しました。 コモンイベントの仕様 文字列...
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