お知らせ:「くろくまそふと」は新アドレス(kurokumasoft.com)に移転しました。お手数ですがブックマーク等の変更をお願いいたします。

ウディタ

ゲーム制作メモ

ウディタからUnityへの乗り換えガイド

Twitter等を見ていると、最近は「ウディタ使いだけどUnityに興味がある」という人が増えているようです。そこで今回はウディタとUnityを両方使っている私が「いずれウディタからUnityに乗り換えたい」と思っている方のためのガイドを書...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】「個々のセーブには保存できない値」を読み書きできるコモン

ウディタを使っていると、例えば「ゲームをクリアした回数を保存したい」といった場面に出くわすことがあります。ゲーム制作ではこのように「個々のセーブデータには保存できないが、ある値をゲーム全体として保存したい」ということがよくあるのですが、ウデ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】変数をまとめて操作する方法

ウディタでコモンを組んでいるとき、たまに「連番の変数をまとめて操作したい」というときがあります。このようなときはもちろん1つ1つ手作業で変数操作コマンドを打ってもいいのですが、その場合操作する変数の数が多くなると面倒ですしメンテナンス性も悪...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】RPG用自作システムが完成しました。

今月初めから制作してきたウディタの「RPG用自作システム」がようやく完成しました。今回は自作システム用に作ったものについてと、自作システム制作の感想を書きます。 今回自作システム用に作ったもの 今回の自作システムに使うために新しく作った主な...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】自作の戦闘システムを作る

Twitterのほうで進捗報告をしている通り、11月に入ってから自作のRPGシステムを作り始めました。自作システムというとやることが山ほどあるのですが、まず手始めに一番重要かつ大変な戦闘システムを作ることにしました。今回はその自作戦闘システ...
スポンサーリンク