ゲーム制作メモ 【ウディタ】指定した文字数で自動改行するコモン ウディタはデフォルトでは自動改行してくれる機能がないのですが、だからといって手動で改行するのはものすごく面倒です。そこで今回は指定した文字数で自動改行してくれるコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 引数として渡した文字列を、指... 2018.05.24 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】簡易ミニマップを作る 最近ウディタの「変数操作+」コマンドにハマっていまして、これを使って試しにミニマップを表示させるコモンを作りました。今回はこのミニマップ表示コモンについて書きます。 ミニマップ表示コモンの仕様 ミニマップには壁(=通行不能チップ)、主人公、... 2018.05.19 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】CSVでスコアを管理する 今作っているドットイートゲームでスコアを記録する機能を作りたくなり、CSVファイルにスコアを読み書きして管理するシステムを作りました。今回はそれについて書きます。 はじめに:CSVとは CSVはカンマで区切られたデータのことです(例:0,1... 2018.05.12 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】所持品一覧画面を自作する 他のゲームと並行して作っている自作システムのゲームで所持品(このゲームでは所持カード)の一覧画面をつくってみました。今回はその作り方について書きます。 所持品一覧の表示方法 この画面では次のような手順で一覧表示を行っています。 あらかじめア... 2018.05.11 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】カードゲーム的要素のあるRPGの戦闘を自作する こないだ自作した戦闘画面に実際の戦闘システムを搭載してみました(冒頭の画像参照)。まだ必要最低限の機能しか作っていませんが、何となく形になってきたので報告しておきます。 戦闘システムの概要 今作っている戦闘システムはだいたい次のような感じに... 2018.05.07 ゲーム制作メモ