お知らせ:「くろくまそふと」は新アドレス(kurokumasoft.com)に移転しました。お手数ですがブックマーク等の変更をお願いいたします。

仕掛け

ゲーム制作メモ

アクションゲームの仕掛け・ギミックの種類一覧

アクションゲームを作っているとステージの仕掛け(ギミック)をどうしようか悩むことがあります。しかしこの手の情報はネットで調べてもまとまった情報がほとんど出てこないので、ネタ切れで困っている方は実は多いのではないでしょうか。 そこでこの記事で...
ゲーム制作メモ

【Unity】動く床の作り方

UnityではTransformの値を変更することで、アクションゲームでよくある「動く床」をかなり簡単に作ることができます。しかし単純にその方法で動く床を作ると、プレイヤーキャラが床と一緒に移動せずに滑り落ちてしまう…という問題があります。...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】押せる岩コモン

今回は「ダンジョン等で使える仕掛けの種類を考える」でも紹介した「押せる岩」を実現するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 このコモンイベントは起動条件が「プレイヤー接触」のイベントから呼び出して使用する。 主人公がこのコモンの...
ゲーム制作メモ

ダンジョン等で使える仕掛けの種類を考える

私はRPGのダンジョンとかでよくある仕掛けを考えるのが好きなのですが、こういう仕掛けの情報ってネット上にもあまりないようです。そこで、私が考えられる範囲で考えてみた仕掛けについてまとめておきます。 なお、今回の仕掛けはRPG以外にも、グリッ...
ゲーム制作メモ

ウディタで「監視カメラ」を作る

現在制作中のゲームで潜入ミッションみたいなのがあると面白いなと思い、仕掛けとして監視カメラを作ることにしました。機能的にはごく簡易的なものですが、ウディタのイベントを上手く使うと簡単に作れるので今回はその方法について書きます。 ゲームの監視...
スポンサーリンク