お知らせ オープンワールド散策ゲーム「Amazing Place」公開 たった3日で作ったオープンワールド散策ゲーム「Amazing Place」をふりーむで公開しました。下記URLからダウンロードできます。 Amazing Place ダウンロードページ(※ふりーむに飛びます) 美しい景色を楽しむだけのゲーム... 2019.09.20 お知らせ
ゲーム制作メモ 【Unity】オープンワールドの風景の作り方 Unityで3Dゲームを作っていると、やはり一度はオープンワールドゲームを作ってみたくなります。しかしオープンワールドというと地形を作るだけでも大変そうなイメージがあると思うので、なかなか手を出せないという方も多いのではないでしょうか? そ... 2019.09.19 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】NavMeshAgentをジャンプさせる方法 ここ2ヶ月ほど、Unityで本格的な3DアクションゲームやFPSを作るための下準備として「敵の自動移動処理」をコツコツ作ってきました。 この自動移動処理を実現するにあたってはUnityの「NavMeshAgent」という機能を使っているので... 2019.09.12 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】動く床の作り方 UnityではTransformの値を変更することで、アクションゲームでよくある「動く床」をかなり簡単に作ることができます。しかし単純にその方法で動く床を作ると、プレイヤーキャラが床と一緒に移動せずに滑り落ちてしまう…という問題があります。... 2019.09.07 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】三人称視点のキャラクターコントローラーを自作してみた 最近Unityで色々なゲーム作りに使える「汎用ゲームシステム」的なものを作っていて、その一環として三人称視点のキャラクターコントローラー(Standard AssetsでいうところのThirdPersonCharacterControlle... 2019.06.29 ゲーム制作メモ