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C#

ゲーム制作メモ

【Unity】Wheel Colliderの基本的な使い方

Unityでゲームを作っていると、ゲームにリアルな挙動の車を登場させたくなることがあります。そんなときに便利なのが「Wheel Collider」という特殊なコライダーで、これを使えばかなりリアルな動きをする車を実現することが可能です。 し...
ゲーム制作メモ

【Unity】C#スクリプトのテンプレートを変更する方法

Unityでゲームを作っていると必ずと言っていいほど「新しいC#スクリプト」をUnityエディタから作成すると思うのですが、C#スクリプトファイルに最初から書かれている内容を変更したいときってありますよね? 例えば、デフォルトだと usin...
ゲーム制作メモ

【Unity】Boidsを使った「群れ」のシミュレーション

ゲームを作っていると、たまに鳥や魚などの「群れ」をシミュレーションで再現してみたくなることがあります。このような場合にとても役立つのが「Boids」(ボイド)というアルゴリズムです。 以前ゲームジャムでこのアルゴリズムを教えてもらってからず...
ゲーム制作メモ

【Unity】C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニックまとめ

今回はUnityの最適化に関する話題で「C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニック」をまとめてみるという内容です。 Unityで作ったゲームが重くなる原因はザックリ分けて 描画関係の処理が重い(=GPUに負荷がかかる) スクリプトの...
ゲーム制作メモ

【Unity】スクリプトからゲーム画面のスクリーンショットを撮影する方法

Unityでゲームを作っていると、ゲーム画面を撮影する「スクリーンショット機能」をつけたくなることがありますよね。そこでここではC#スクリプトからスクリーンショットを撮影する方法について説明します。 Unityでスクリーンショットを撮影する...
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