C#

ゲーム制作メモ

【Unity】サウンド管理クラス(SoundManager)を作る

前回紹介したUnityでのセーブ・ロード処理に続いて今度はサウンド管理についての話題です。 Unityは魅力の多いゲーム制作ツールではありますが、大きな欠点の一つとして標準ではサウンドを管理する機能がないことが挙げられます。したがって...
ゲーム制作メモ

【Unity】HPゲージを作る

ゲームではHPなどの表示にゲージを使うことが多いのですが、Unityには標準でゲージをサクッと作れる機能がありません。そこで今回はトップ画像のような汎用性の高いゲージを自作することにしました。 UIの作成 まずはゲージのオブジェクトを作...
ゲーム制作メモ

【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理

最近Unityでゲームを作っていて「セーブ・ロード処理」でちょっと困ってしまいました。なぜ困ったのかというと、 Unityに標準で付いているセーブ・ロード機能である「PlayerPrefs」は問題だらけ(※後述) 自作しよう...
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