最適化

ゲーム制作メモ

【Unity】リアルタイムライトの負荷を軽減するための最適化手法

Unityでゲームを作っていると、リアルタイムライトをシーンにたくさん配置したくなる場合があります。 例えば今私が作っている2Dアクションゲームは「暗闇の中」が舞台なので、キャラクターの位置が分かるようにたくさんのライトが必要です(下...
ゲーム制作メモ

【Unity】作ったゲームが重い・カクカクするときの対処法まとめ

Unityでゲームを作っていると「ゲームの動作が重い」「描画がカクカクする」といった問題に直面することがよくあります(※特に3Dゲームの場合)。このような問題は快適なゲームプレイを妨げるので最優先で対処したいところですが、ゲームが重くなって...
ゲーム制作メモ

【Unity】重いTerrainの描画処理を少しでも軽くする方法

Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。 しかし、Terrain...
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