最適化

ゲーム制作メモ

【Unity】オープンワールドゲームの作り方まとめ

今回はタイトルの通りで「Unityを使ったオープンワールドゲームの作り方」のまとめをしていく記事です。 私は(執筆時点で)オープンワールドゲームを4作品完成させたほか、現在また新しいオープンワールドゲームを制作しているのですが、その中...
ゲーム制作メモ

【Unity】自作ゲームのファイルサイズを削減する方法

今回はUnityの最適化に近い話題で「ゲームのファイルサイズ削減方法」についての話です。 Unityでゲームを作っていると、ゲームをビルドしたときにゲームのファイルサイズが巨大になってしまうことがあります。こうなるとストレージや通信量...
ゲーム制作メモ

【Unity】C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニックまとめ

今回はUnityの最適化に関する話題で「C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニック」をまとめてみるという内容です。 Unityで作ったゲームが重くなる原因はザックリ分けて 描画関係の処理が重い(=GPUに負荷がかかる...
ゲーム制作メモ

【Unity】LODグループを使ってゲームの描画負荷を下げる方法

今回はUnityでの最適化に関する話で、「LODグループ」という機能を使って描画負荷を下げる方法について説明します。オープンワールドなどで大量のメッシュを表示する場合や、スマホ用ゲームの場合に役立つ機能なのでぜひ使いこなせるようになって頂け...
ゲーム制作メモ

【Unity】できれば「使わない方がいい」Unityの機能ワースト3

Unityを使っていると、ある機能についてよく調べたときに公式が「その機能は使うな」みたいなことを平気で言っていることがあります。個人的には機能を提供しておいてそれはねーだろ…と思うわけですが、Unityでは「あまり良くない機能だが、分かり...
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