お知らせ:「くろくまそふと」は新アドレス(kurokumasoft.com)に移転しました。お手数ですがブックマーク等の変更をお願いいたします。

最適化

ゲーム制作メモ

【Unity】できれば「使わない方がいい」Unityの機能ワースト3

Unityを使っていると、ある機能についてよく調べたときに公式が「その機能は使うな」みたいなことを平気で言っていることがあります。個人的には機能を提供しておいてそれはねーだろ…と思うわけですが、Unityでは「あまり良くない機能だが、分かり...
ゲーム制作メモ

【Unity】リアルタイムライトの負荷を軽減するための最適化手法

Unityでゲームを作っていると、リアルタイムライトをシーンにたくさん配置したくなる場合があります。 例えば今私が作っている2Dアクションゲームは「暗闇の中」が舞台なので、キャラクターの位置が分かるようにたくさんのライトが必要です(下図)。...
ゲーム制作メモ

【Unity】作ったゲームが重い・カクカクするときの対処法まとめ

Unityでゲームを作っていると「ゲームの動作が重い」「描画がカクカクする」といった問題に直面することがよくあります(※特に3Dゲームの場合)。このような問題は快適なゲームプレイを妨げるので最優先で対処したいところですが、ゲームが重くなって...
ゲーム制作メモ

【Unity】重いTerrainの描画処理を少しでも軽くする方法

Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。 しかし、Terrainの大き...
スポンサーリンク