ゲーム制作メモ RPGの戦闘でターン数を制限することのメリット
ウディコンに出す予定の「メタルメサイア」では、AI同士の戦いなので戦闘が終わらないということがないように戦闘時のターン数を制限することにしました。それで実際にターン数制限を導入してみますと、かなり良かったので普通のRPGでもこれをデフォルト...
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