RPG

ゲーム制作メモ

RPGの戦闘でターン数を制限することのメリット

ウディコンに出す予定の「メタルメサイア」では、AI同士の戦いなので戦闘が終わらないということがないように戦闘時のターン数を制限することにしました。それで実際にターン数制限を導入してみますと、かなり良かったので普通のRPGでもこれをデフォルト...
お知らせ

「メタルメサイア」ひとまず完成しました!

今年の2月から作っているメタルメサイアですが、本日デバッグまですべて含めて制作が完了しました。あとはウディコンの開催を待つのみです(規約上コンテストの日まで公開できないので、公開できるのは開催日の7月22日となります。今しばらくお待ちくださ...
お知らせ

「敵グループジェネレータ」を公開しました。

RPGを作るときに面倒なことの一つとして、敵グループをいくつも考えなければならないことがあります。特に戦闘がメインのRPGの場合、敵グループ自体をたくさん考えないといけないですし、しかもゲームバランスも考慮しないといけないのでとても大変です...
お知らせ

「RPG戦闘シミュレータ」を公開しました。

RPGの戦闘ってゲームバランスを考えるのが結構大変で、何度もテストプレイする必要があってとても面倒です。そこでゲームバランスの調整を少しでも楽にするために、戦闘をごく簡易的にシミュレーションするExcelファイルを作りました。 RPG...
ゲーム制作メモ

「メタルメサイア」制作状況4(※もうすぐ完成)

ウディコンが近づく中、メタルメサイアの制作もいよいよ大詰めとなりました。ここ1ヶ月くらいは別のゲームを作ったりしていたのですが、それもメタルメサイアの制作がかなり順調で暇になってきたからこそです。今回は残りの作業と前回からの進捗をまとめます...