ゲーム制作メモ 【ウディタ】カードゲーム的要素のあるRPGの戦闘を自作する こないだ自作した戦闘画面に実際の戦闘システムを搭載してみました(冒頭の画像参照)。まだ必要最低限の機能しか作っていませんが、何となく形になってきたので報告しておきます。 戦闘システムの概要 今作っている戦闘システムはだいたい次のような感じに... 2018.05.07 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ ダンジョン等で使える仕掛けの種類を考える 私はRPGのダンジョンとかでよくある仕掛けを考えるのが好きなのですが、こういう仕掛けの情報ってネット上にもあまりないようです。そこで、私が考えられる範囲で考えてみた仕掛けについてまとめておきます。 なお、今回の仕掛けはRPG以外にも、グリッ... 2018.05.05 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ RPGにレベルの概念はいらないと思う件 私は「RPGにはレベルは無くてもいいと思う派」の一人です。だからといって別にレベルがあるからつまらなくなる、などと言うつもりはまったくないのですが、「レベルがない方がシンプルになっていい」と思っています。特にフリーゲームなど個人制作のゲーム... 2018.04.28 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 「メタルメサイア」制作状況2 新作「メタルメサイア」の制作状況の続きです。 1.メインメニューが一応完成 今作はノンフィールドの「メニュー画面」と、キャラを操作してミッションをこなす「ミッションパート」の2つで構成されるのですが、そのうちのメニュー画面が完成しました。... 2018.03.10 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 「メタルメサイア」制作状況1 新作「メタルメサイア」の制作が順調に進んでいるので、制作状況をメモしておこうと思います。 1.サイドビュー戦闘から作り始める メタルメサイアの開発にあたって、まずは戦闘に関係した部分から作ろうと思いました。理由は後述するコンセプトとも関係す... 2018.02.21 ゲーム制作メモ