ゲーム制作メモ 【ウディタ】テキスト入力ウィンドウを作る そういえばウディタのテキスト入力機能を使ったことがなかったので、試しにテキスト入力ができるウィンドウを表示するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 テキスト入力を促すウィンドウを画面中央に表示する。 入力が終わったらウィンドウ... 2018.04.21 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】スクロールするテキストボックスを作る ウディタにはスクロールするテキストボックスが標準では搭載されていないので、長文を表示したいときは何かと不便な場合がありました。そこで、今回スクロール可能なテキストボックスのコモンイベントをサクッと作成しました。 コモンイベントの仕様 文字列... 2018.04.12 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】汎用ウィンドウ作成コモンを作る ウディタではUIなどで頻繁に「お手軽ウィンドウ」機能を使うのですが、これって表示のたびに値を指定しなければならず「お手軽」という割にはめんどくさいのが欠点です。そこで、さらに手軽にウィンドウを作成できるように、UDBに登録した値を元にウィン... 2018.04.10 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】UI用のピクチャ管理コモンを作る ウディタでは文字や画像を表示するときに、それらのIDに相当するピクチャ番号を指定する必要があります。しかしこのピクチャ番号はウディタ側では管理してくれないので、手動で設定する必要があるのですが、たくさんコモンを作っているうちに「どのピクチャ... 2018.04.04 ゲーム制作メモ