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Unity

ゲーム制作メモ

【Unity】自作ゲームのファイルサイズを削減する方法

今回はUnityの最適化に近い話題で「ゲームのファイルサイズ削減方法」についての話です。 Unityでゲームを作っていると、ゲームをビルドしたときにゲームのファイルサイズが巨大になってしまうことがあります。こうなるとストレージや通信量といっ...
ゲーム制作メモ

【Unity】ScriptableObjectは超便利!具体的な使い方を紹介

今回はUnityでデータを扱う時に便利な「ScriptableObject」に関する話題で、「こういう場面で活用するとものすごく便利ですよ」という話です。 以前の記事でScriptableObjectのザックリした使い方をご紹介しましたが、...
ゲーム制作メモ

【Unity】これだけは買っておけ!オススメの神アセット2021年版

今回はオススメのUnityアセット紹介記事シリーズの第3弾ということで、「買っておいて損はない有料の神アセット」をご紹介していくという内容です。 私は現時点で400個以上のアセットを所有しているのですが、その中には「あまり有名ではないけども...
ゲーム制作メモ

【Unity】アセットの保存場所を変更する方法

私はアセットストアのヘビーユーザーなのですが、ストアから400個以上のアセットをダウンロードしていたらいつの間にかCドライブが圧迫されて困ってしまいました。 それでUnity側で簡単にアセットの保存先を変更できるかな?と思ったら執筆時点では...
ゲーム制作メモ

【Unity】Boidsを使った「群れ」のシミュレーション

ゲームを作っていると、たまに鳥や魚などの「群れ」をシミュレーションで再現してみたくなることがあります。このような場合にとても役立つのが「Boids」(ボイド)というアルゴリズムです。 以前ゲームジャムでこのアルゴリズムを教えてもらってからず...
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