Unity

ゲーム制作メモ

【Unity】できれば「使わない方がいい」Unityの機能ワースト3

Unityを使っていると、ある機能についてよく調べたときに公式が「その機能は使うな」みたいなことを平気で言っていることがあります。個人的には機能を提供しておいてそれはねーだろ…と思うわけですが、Unityでは「あまり良くない機能だが、分かり...
ゲーム制作メモ

【Unity】スクリプトからゲーム画面のスクリーンショットを撮影する方法

Unityでゲームを作っていると、ゲーム画面を撮影する「スクリーンショット機能」をつけたくなることがありますよね。そこでここではC#スクリプトからスクリーンショットを撮影する方法について説明します。 Unityでスクリーンショットを撮影す...
お知らせ

Unity用イラスト素材「ファンタジー草セット」公開

Unity用のイラスト素材セット「ファンタジー草セット」を公開しましたのでお知らせします。これはTerrainに生やすためのファンタジーな草画像の詰め合わせ素材です。詳細は下記ページ(BOOTH)からどうぞ。 Terrain用 ファン...
ゲーム制作メモ

【Unity】URP(Universal Render Pipeline)の概要&導入方法

Unityを使っていると、たまに「HDRP」とか「URP」などといったよく分からん単語を目にすることがあります。 それで私は今までそういったものが一体何なのかサッパリ知らなかったのですが…今回ふと思い立ってそれらについて調べ、実際に「...
ゲーム制作メモ

【Unity】リアルタイムライトの負荷を軽減するための最適化手法

Unityでゲームを作っていると、リアルタイムライトをシーンにたくさん配置したくなる場合があります。 例えば今私が作っている2Dアクションゲームは「暗闇の中」が舞台なので、キャラクターの位置が分かるようにたくさんのライトが必要です(下...
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