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Unity

ゲーム制作メモ

【Unity】ゲームの最適化テクニック総まとめ!重いゲームをサクサク動くようにしよう

今回はUnityの最適化に関する話題で、今までに私が得た最適化の知識を総まとめしておこうという内容の記事です。 私は(執筆時点で)3Dゲームを15作品以上作った経験があるのですが、3Dゲームとなるとどうしても処理が重くなりがちで毎回最適化に...
ゲーム制作メモ

【徹底比較】Unity対Unreal Engine!結局どちらを使うべきか?

今回はゲームエンジンに関する話題で、タイトルの通り「Unity」と「Unreal Engine(UE)」を徹底比較するという内容の話です。 両者はどちらもプロ仕様のゲームエンジンであり、競合製品でもあるのでお互いライバルとして巷で比較される...
ゲーム制作メモ

【Unity】HDRPの「Volumetric Clouds」の使い方!美しい雲を簡単に作ろう

今回はUnityのHDRPに関する話題で、バージョン2021.2で新たに追加された「Volumetric Clouds」(ボリューメトリッククラウド)の使い方をご紹介するという内容です。 今までUnityで「雲」を作ろうとするとシェーダーを...
ゲーム制作メモ

【Unity】Wheel Colliderの基本的な使い方

Unityでゲームを作っていると、ゲームにリアルな挙動の車を登場させたくなることがあります。そんなときに便利なのが「Wheel Collider」という特殊なコライダーで、これを使えばかなりリアルな動きをする車を実現することが可能です。 し...
ゲーム制作メモ

【Unity】URPの使い方!軽くて新機能も使えるパイプラインを使いこなそう

今回はこのブログでも特に人気が高いUnityの「URP(Universal Render Pipeline)」に関する話題で、その使い方を詳しく説明するという内容です。 以前の記事「【Unity】URP(Universal Render P...
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