Unity

ゲーム制作メモ

【Unity】リアルタイムライトの負荷を軽減するための最適化手法

Unityでゲームを作っていると、リアルタイムライトをシーンにたくさん配置したくなる場合があります。 例えば今私が作っている2Dアクションゲームは「暗闇の中」が舞台なので、キャラクターの位置が分かるようにたくさんのライトが必要です(下...
ゲーム制作メモ

【Unity】uGUIをキーボードやゲームパッドに対応させる方法

Unity標準のUI機能(=uGUI)はマウスで操作しやすいように設計されています。しかしキーボードやゲームパッドを使うゲームの場合は、いちいちマウスを使わなくてもそのままUIを操作できるようにしたいものです。 そこで今回はuGUIを...
ゲーム制作メモ

【Unity】Cinemachineを使った「追従するカメラ」の作り方(2D編)

今回もタイトルの通りで「Cinemachineを使った2Dゲーム用の追従カメラの作り方」をご紹介する記事です。 実は私はこれまでCinemachineを一度も触ったことがなかったのですが…今作っている2Dゲームのカメラワークを自作する...
ゲーム制作メモ

【Unity】アセットの賢い買い方・選び方のコツ4つ

今回はタイトルの通りで「Unityアセットの賢い買い方・選び方のコツ」を紹介する記事です。 私はなんだかんだで現在400個近いアセットを持っていて、たぶん今までに10万円分くらいアセットに課金していると思います。そして今までに色々なア...
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【Unity】どんなゲームが作りやすい?ジャンルごとの制作難易度を紹介!

今回は「Unityでゲームを作るときのジャンル別の制作難易度」を紹介していく記事です。 私はここ2年くらいでUnityを使ってゲームを20本以上作ってきたのですが、Unityを使って色々なゲームを作っていて分かったことがあります。それ...
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