Unity

ゲーム制作メモ

【Unity】Sculptrisの3DモデルをUnityで動かすまでの手順

先日の記事ではSculptrisというソフトを使って3Dモデルを自作できるようになった、という話をしました。ここまで来たら、次の段階は自作した3Dモデルをゲームに使えるようにするのが目標となるのは言うまでもありません。 それで前の記事...
お知らせ

オープンワールド散策ゲーム「Amazing Place」公開

たった3日で作ったオープンワールド散策ゲーム「Amazing Place」をふりーむで公開しました。下記URLからダウンロードできます。 Amazing Place ダウンロードページ(※ふりーむに飛びます) 美しい景色を楽しむ...
ゲーム制作メモ

【Unity】オープンワールドの風景の作り方

Unityで3Dゲームを作っていると、やはり一度はオープンワールドゲームを作ってみたくなります。しかしオープンワールドというと地形を作るだけでも大変そうなイメージがあると思うので、なかなか手を出せないという方も多いのではないでしょうか? ...
ゲーム制作メモ

【Unity】NavMeshAgentをジャンプさせる方法

ここ2ヶ月ほど、Unityで本格的な3DアクションゲームやFPSを作るための下準備として「敵の自動移動処理」をコツコツ作ってきました。 この自動移動処理を実現するにあたってはUnityの「NavMeshAgent」という機能を使ってい...
ゲーム制作メモ

【Unity】動く床の作り方

UnityではTransformの値を変更することで、アクションゲームでよくある「動く床」をかなり簡単に作ることができます。しかし単純にその方法で動く床を作ると、プレイヤーキャラが床と一緒に移動せずに滑り落ちてしまう…という問題があります。...