お知らせ:「くろくまそふと」は新アドレス(kurokumasoft.com)に移転しました。お手数ですがブックマーク等の変更をお願いいたします。

Unity

ゲーム制作メモ

【Unity】TextMesh Proで日本語フォントを使えるようにする方法

皆さんはUnityのTextMesh Proというパッケージを活用していますか?私は恥ずかしながらつい最近使い始めたのですが、uGUIのテキストよりもはるかにキレイなテキストを使えて・しかも高機能なのでとても感動してしまいました。 ただ、T...
ゲーム制作メモ

【Unity】Cinemachineを使った三人称視点カメラの作り方

Unityで三人称視点の3Dゲームを作るときに悩ましいことの一つとして「カメラの移動処理の作り方」が挙げられると思います。幸いUnityには「Cinemachine」というカメラワーク作成パッケージがあるので、実はC#スクリプトを1行も書か...
ゲーム制作メモ

【Unity】ゼリーのような2Dオブジェクト(Soft Body)の作り方

Unityで作れる物理オブジェクトは基本的には「剛体」(つまり変形しない物体)です。しかし、ゲームを作っているとたまに「ゼリーのような柔らかい物体」(英語だとSoft Bodyというらしい)を作りたくなることがあります。 もちろんそういう物...
ゲーム制作メモ

【Unity】HDRPの使い方!美しい3D表現にチャレンジしよう

Unityを使っていると「HDRP」とか「URP」という単語を耳にすることがあります。これらは端的に言えばUnityのグラフィック描画にかかわる仕組みのことなのですが、初心者の方にとってはイマイチ理解しづらく情報も少ないので「さっぱり分から...
ゲーム制作メモ

【Unity】Shader Graphで「テクスチャが伸びないシェーダー」を自作する

今回はシェーダーに関する話で、「どんなスケールのゲームオブジェクトでもテクスチャが伸びないシェーダーの作り方」をご紹介するという内容です。 Unityでゲームオブジェクトにテクスチャを貼りつけた時に、テクスチャが伸びてしまう問題で悩む方は多...
スポンサーリンク