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Unity

ゲーム制作メモ

【Shader Graph】UVに依存しない「Triplanarノイズ」の作り方

今回はUnityのShader Graphに関する上級者向けの話題で、タイトルの通り「UVに依存しないノイズの作り方」についての話です。 はじめに前提として、Shader Graphにはデフォルトで「Triplanarノード」があり、テクス...
ゲーム制作メモ

【Unity】Shader Graphでよく使うノード・組み合わせの定石まとめ

今回はUnityのShader Graphに関する話題で、Shader Graphの基本的な使い方をご存じの方向けに とてもよく使うノードや、ノードの組み合わせの定石 などの基本テクニックをご紹介するという内容です。 私は執筆時点で20種類...
ゲーム制作メモ

【Unity】自作ゲームを無料で多言語化する方法!翻訳して海外デビューしよう

今回はゲームを海外に出す際に必須となる「翻訳・多言語対応」(=ローカライズ)についての話題で、Unityで作ったゲームに無料で翻訳機能をつける方法をご紹介するという内容です。 以前の記事「海外のゲーム投稿サイト「itch.io」にゲームを登...
ゲーム制作メモ

【Unityアセット】Dynamic Boneの使い方!簡単に「揺れもの」を作ろう

Unityでゲームを作っていると、キャラクターの髪や尻尾などを揺らしたくなることがあります。そんなときに便利なのがアセットストアで大人気の「Dynamic Bone」というアセットです。 このアセットを使えば簡単に「揺れもの」を実現できるの...
ゲーム制作メモ

【Unity】URP・HDRP・ビルトインを徹底比較!一体どれを使えば良いのか?

皆さんはUnityで新しいゲームを作り始めるときに「一体どのレンダリングパイプラインを使えばいいんだろう?」と迷ったことはありませんか。個人的にこれはUnityならではの悩みどころの一つだと思っていて、 URPやHDRPを使ってみたいけど、...
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