ゲーム制作メモ 【Unity】ラグドール(Ragdoll)でキャラをぐったりさせる UnityでFPS用のシステムを作っていて、倒した敵をぐったりさせてみたかったので「ラグドール(Ragdoll)」という機能を使ってみることにしました。 ラグドール(Ragdoll)って何? さて、まずそもそも「ラグドールって何さ?」という... 2019.11.20 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】Final IKでVRoidの視線を制御する 今回はFinal IKという有名アセットを使って、Unity上でVRoidモデルを制御して遊んでみたという内容の記事です。 Final IKを使えばVRoidのキャラクターをかなり自然に動かせるので、「VTuber」とか「バ美肉」に興味のあ... 2019.11.12 ゲーム制作メモ
お知らせ ホラーゲーム「恐怖!廃墟で宝探し」を公開しました! 10月14日~20日にかけて行われたunityroomの「1週間ゲームジャム」に参加し、Unityを使って1週間でお題に沿ったゲームを1本制作しました。 今回のお題は「さがす」ということで、作ったゲームは「恐怖!廃墟で宝探し」というホラーゲ... 2019.10.21 お知らせ
ゲーム制作メモ 自作ゲームが完成しやすくなる考え方 先日もブログに書いた通り、私はこれまでの2年間で15本の自作ゲームを完成させてきました。したがって「ゲームを完成させる」という点においては人並み以上に自信があります(※残念ながら面白いゲームを作る自信はそんなにありませんが…)。 今回はそん... 2019.10.12 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】Sculptrisの3DモデルをUnityで動かすまでの手順 先日の記事ではSculptrisというソフトを使って3Dモデルを自作できるようになった、という話をしました。ここまで来たら、次の段階は自作した3Dモデルをゲームに使えるようにするのが目標となるのは言うまでもありません。 それで前の記事では ... 2019.10.04 ゲーム制作メモ