ゲーム制作メモ ゲーム制作のモチベーションを保つコツ4つ 以前にも書いた通り、私はくろくまそふと以前のゲームも含めると8つのゲームを完成させてきました。そのなかで苦労したことの一つがモチベーション管理で、途中何回も「もうやめようかな」と思ったことがあります。しかしそうやって挫折を繰り返すうちに、だ... 2018.05.20 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】簡易ミニマップを作る 最近ウディタの「変数操作+」コマンドにハマっていまして、これを使って試しにミニマップを表示させるコモンを作りました。今回はこのミニマップ表示コモンについて書きます。 ミニマップ表示コモンの仕様 ミニマップには壁(=通行不能チップ)、主人公、... 2018.05.19 ゲーム制作メモ
お知らせ 「メタルメサイア」ひとまず完成しました! 今年の2月から作っているメタルメサイアですが、本日デバッグまですべて含めて制作が完了しました。あとはウディコンの開催を待つのみです(規約上コンテストの日まで公開できないので、公開できるのは開催日の7月22日となります。今しばらくお待ちくださ... 2018.05.18 お知らせ
お知らせ 「あらすじメーカー」と「濃いキャラメーカー」をアップデートしました。 あらすじメーカー:Ver1.12 濃いキャラメーカー:Ver1.01 にアップデートを行いました。アップデート内容はバグの修正です。 以上、よろしくお願いいたします。 2018.05.17 お知らせ
お知らせ 「敵グループジェネレータ」を公開しました。 RPGを作るときに面倒なことの一つとして、敵グループをいくつも考えなければならないことがあります。特に戦闘がメインのRPGの場合、敵グループ自体をたくさん考えないといけないですし、しかもゲームバランスも考慮しないといけないのでとても大変です... 2018.05.15 お知らせ