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くろくま

ゲーム制作メモ

ゲーム制作のモチベーションを保つコツ4つ

以前にも書いた通り、私はくろくまそふと以前のゲームも含めると8つのゲームを完成させてきました。そのなかで苦労したことの一つがモチベーション管理で、途中何回も「もうやめようかな」と思ったことがあります。しかしそうやって挫折を繰り返すうちに、だ...
ゲーム制作メモ

【ウディタ】簡易ミニマップを作る

最近ウディタの「変数操作+」コマンドにハマっていまして、これを使って試しにミニマップを表示させるコモンを作りました。今回はこのミニマップ表示コモンについて書きます。 ミニマップ表示コモンの仕様 ミニマップには壁(=通行不能チップ)、主人公、...
お知らせ

「メタルメサイア」ひとまず完成しました!

今年の2月から作っているメタルメサイアですが、本日デバッグまですべて含めて制作が完了しました。あとはウディコンの開催を待つのみです(規約上コンテストの日まで公開できないので、公開できるのは開催日の7月22日となります。今しばらくお待ちくださ...
お知らせ

「あらすじメーカー」と「濃いキャラメーカー」をアップデートしました。

あらすじメーカー:Ver1.12 濃いキャラメーカー:Ver1.01 にアップデートを行いました。アップデート内容はバグの修正です。 以上、よろしくお願いいたします。
お知らせ

「敵グループジェネレータ」を公開しました。

RPGを作るときに面倒なことの一つとして、敵グループをいくつも考えなければならないことがあります。特に戦闘がメインのRPGの場合、敵グループ自体をたくさん考えないといけないですし、しかもゲームバランスも考慮しないといけないのでとても大変です...
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