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くろくま

ゲーム制作メモ

【Unity】ゼリーのような2Dオブジェクト(Soft Body)の作り方

Unityで作れる物理オブジェクトは基本的には「剛体」(つまり変形しない物体)です。しかし、ゲームを作っているとたまに「ゼリーのような柔らかい物体」(英語だとSoft Bodyというらしい)を作りたくなることがあります。 もちろんそういう物...
ゲーム制作メモ

【Unity】HDRPの使い方!美しい3D表現にチャレンジしよう

Unityを使っていると「HDRP」とか「URP」という単語を耳にすることがあります。これらは端的に言えばUnityのグラフィック描画にかかわる仕組みのことなのですが、初心者の方にとってはイマイチ理解しづらく情報も少ないので「さっぱり分から...
ゲーム制作メモ

【Unity】Shader Graphで「テクスチャが伸びないシェーダー」を自作する

今回はシェーダーに関する話で、「どんなスケールのゲームオブジェクトでもテクスチャが伸びないシェーダーの作り方」をご紹介するという内容です。 Unityでゲームオブジェクトにテクスチャを貼りつけた時に、テクスチャが伸びてしまう問題で悩む方は多...
ゲーム制作メモ

【Unity】URPの「Light2D」でスプライトに光と影を与える

今回はUnityのURPの機能「Light2D」を使って、通常はライティングの影響を受けないスプライトに光と影を与える方法についての話です。 ここでは Light2Dを有効化するための設定方法 スプライトが影を落とすようにする方法 について...
ゲーム制作メモ

【Unity】ゲーム画面をレトロな低解像度(Low-Res)風にする方法

Unityでゲームを作るときは高解像度できれいな画面を作りたいと思うのが一般的です。しかし、レトロ風のゲームを作る場合はわざと解像度を落としたドットの粗い絵作りをしたいこともあります。 そこでここではゲーム画面をレトロな低解像度風の見た目に...
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