ゲーム制作メモ なぜ自作ゲームはなかなか完成しないのか?その原因と対策 ゲーム制作関係のつぶやきやブログ・掲示板の書き込みを見ていると、「自作ゲームがいつまで経っても完成しない」という制作者ならではの悲痛な悩みを目にすることがあります。この手の悩みは決して他人事ではなく、以前は私も連続してゲームがエターなる(=... 2020.01.09 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方 Unityに限らず、ゲームを作っていると多くの場合で「敵キャラクター」が必要になる場合があります。 一口に敵キャラクターといっても様々だと思いますが、中でも「AIで状況を判断して自動行動する敵キャラクター」は特に需要が高いと思われます。しか... 2020.01.02 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 2020年!今年のゲーム制作の目標&今後の予定 あけましておめでとうございます。新年早々こんなサイトをご覧いただきありがとうございます。 昨年はゲーム制作を楽しめただけでなく、多くの方に自作ゲームを遊んでいただけたり、サイトを見ていただけたりした良い年でした。今年はそれ以上に良い年になれ... 2020.01.01 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 2019年のゲーム制作振り返り 時の流れは早いもので、2019年もあっという間に終わってしまいますね。今回は今年の総まとめとして、 2019年に完成させたゲームの傾向分析 今年のゲーム制作振り返り をして一年の活動を締めくくろうと思います。 2019年に完成させたゲームと... 2019.12.17 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】重いTerrainの描画処理を少しでも軽くする方法 Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。 しかし、Terrainの大き... 2019.12.02 ゲーム制作メモ