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メタルメサイア

ゲーム制作メモ

「メタルメサイア」のメカデザインに関する話

「メタルメサイア」の制作にあたって力を入れた部分の一つにメカデザインがあります。デザインの出来についてはまだまだ課題もあるかと思いますが、力を入れたなりに考えたことや私個人の嗜好なんかがあるので、今回はそれについて書きます。 デザインの参考...
お知らせ

「メタルメサイア -鋼の救世主-」Ver1.00を公開&ウディコンにエントリーしました!

お知らせです。AIプログラミングRPG「メタルメサイア -鋼の救世主-」をつい先ほどリリースしました!ゲームの詳細は下記ページをご覧ください。 「メタルメサイア -鋼の救世主-」紹介ページ そして、このメタルメサイアを第10回ウディコンに応...
お知らせ

「メタルメサイア」リリースまであと1週間です。

ウディコンまであと1週間となりました。応募予定の「メタルメサイア -鋼の救世主-」はデバッグ・調整などリリース前にできることはほぼ完ぺきにできており、あとはコンテストの開催を待つばかりの状態です。応募初日の7月22日にリリースしますのでよろ...
お知らせ

「メタルメサイア」ひとまず完成しました!

今年の2月から作っているメタルメサイアですが、本日デバッグまですべて含めて制作が完了しました。あとはウディコンの開催を待つのみです(規約上コンテストの日まで公開できないので、公開できるのは開催日の7月22日となります。今しばらくお待ちくださ...
ゲーム制作メモ

「メタルメサイア」制作状況4(※もうすぐ完成)

ウディコンが近づく中、メタルメサイアの制作もいよいよ大詰めとなりました。ここ1ヶ月くらいは別のゲームを作ったりしていたのですが、それもメタルメサイアの制作がかなり順調で暇になってきたからこそです。今回は残りの作業と前回からの進捗をまとめます...
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