ゲーム制作メモ 【Shader Graph】UVに依存しない「Triplanarノイズ」の作り方 今回はUnityのShader Graphに関する上級者向けの話題で、タイトルの通り「UVに依存しないノイズの作り方」についての話です。はじめに前提として、Shader Graphにはデフォルトで「Triplanarノード」があり、テクスチ... 2021.10.10 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】Shader Graphで「テクスチャが伸びないシェーダー」を自作する 今回はシェーダーに関する話で、「どんなスケールのゲームオブジェクトでもテクスチャが伸びないシェーダーの作り方」をご紹介するという内容です。Unityでゲームオブジェクトにテクスチャを貼りつけた時に、テクスチャが伸びてしまう問題で悩む方は多い... 2021.04.06 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介 今回はUnityのShader Graphの使い方を解説する記事です。私はこれまでシェーダーについて 作り方がよく分からん 自作できれば表現の幅が広がりそうだけどなんか大変そうだなどと思っていました。しかし最近URPのプロジェクトを使うよう... 2020.09.20 ゲーム制作メモ
お知らせ 【Unity】「URP用ゴーストシェーダー」を公開しました UntiyのURP用シェーダーをBOOTHにて公開しましたのでお知らせします。今回は3Dモデルを幽霊のような見た目にできる「ゴーストシェーダー」です。ご購入は下記ページからどうぞ!URP用ゴーストシェーダー 商品ページ価格は100円です。「... 2020.09.19 お知らせ