ゲーム制作メモ 【Shader Graph】UVに依存しない「Triplanarノイズ」の作り方 今回はUnityのShader Graphに関する上級者向けの話題で、タイトルの通り「UVに依存しないノイズの作り方」についての話です。 はじめに前提として、Shader Graphにはデフォルトで「Triplanarノード」があり、テクス... 2021.10.10 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】Shader Graphで「テクスチャが伸びないシェーダー」を自作する 今回はシェーダーに関する話で、「どんなスケールのゲームオブジェクトでもテクスチャが伸びないシェーダーの作り方」をご紹介するという内容です。 Unityでゲームオブジェクトにテクスチャを貼りつけた時に、テクスチャが伸びてしまう問題で悩む方は多... 2021.04.06 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介 今回はUnityのShader Graphの使い方を解説する記事です。 私はこれまでシェーダーについて 作り方がよく分からん 自作できれば表現の幅が広がりそうだけどなんか大変そうだ などと思っていました。 しかし最近URPのプロジェクトを使... 2020.09.20 ゲーム制作メモ
お知らせ 【Unity】「URP用ゴーストシェーダー」を公開しました UntiyのURP用シェーダーをBOOTHにて公開しましたのでお知らせします。 今回は3Dモデルを幽霊のような見た目にできる「ゴーストシェーダー」です。ご購入は下記ページからどうぞ! URP用ゴーストシェーダー 商品ページ 価格は100円で... 2020.09.19 お知らせ