ゲーム制作メモ 【Shader Graph】UVに依存しない「Triplanarノイズ」の作り方
今回はUnityのShader Graphに関する上級者向けの話題で、タイトルの通り「UVに依存しないノイズの作り方」についての話です。はじめに前提として、Shader Graphにはデフォルトで「Triplanarノード」があり、テクスチ...
ゲーム制作メモ
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