ゲーム制作メモ 【ウディタ】デッキ編集画面の作成 メタルメサイアの念入りなチェックが一段落したところで、カードゲーム的要素のある「デッキ構築型RPG」を作っています。このゲームの戦闘システムはこの前作ったので、今度は2つ目の重要システムであるデッキ編集システムとその画面を作ることにしました... 2018.06.01 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】メインメニューを自作する 自作システムのゲーム用にメインメニューを自作しました。 メニューの仕様 マップ上でキャンセルキーを押すとメニューを開く(基本システムと同じ)。並列キー処理は基本システムのものを流用する。 メニューは冒頭のGIFのような方法で展開する。 メニ... 2018.05.27 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】所持品一覧画面を自作する 他のゲームと並行して作っている自作システムのゲームで所持品(このゲームでは所持カード)の一覧画面をつくってみました。今回はその作り方について書きます。 所持品一覧の表示方法 この画面では次のような手順で一覧表示を行っています。 あらかじめア... 2018.05.11 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】戦闘画面を自作する ウディタに慣れてきたところで戦闘を自作してみたくなり、ポケモンを参考にしたシンプルな戦闘システムを作ることにしました。そこで、第一歩としてまずはそれっぽい戦闘画面を作ってみました。 動作イメージ(動画) 実際に動かした様子は下のGIFの通り... 2018.05.02 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】仮画像描画コモンを作る ウディタでゲームを作るとき、いちいちテスト用の画像を作るのが面倒だったのでテスト用画像を描画するコモンイベントを作りました。 コモンイベントの仕様 引数に指定した座標・サイズの仮画像を表示する。 座標とサイズは実行時に仮画像の上に表示される... 2018.04.29 ゲーム制作メモ