ゲーム制作メモ 【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方 Unityに限らず、ゲームを作っていると多くの場合で「敵キャラクター」が必要になる場合があります。一口に敵キャラクターといっても様々だと思いますが、中でも「AIで状況を判断して自動行動する敵キャラクター」は特に需要が高いと思われます。しかし... 2020.01.02 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】重いTerrainの描画処理を少しでも軽くする方法 Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。しかし、Terrainの大きな... 2019.12.02 ゲーム制作メモ
お知らせ 3Dジャンプアクションゲーム「ユニティちゃんスカイウォーク」公開! 9月から作ってきた3Dジャンプアクションゲーム「ユニティちゃんスカイウォーク」を公開しました。詳細やダウンロードは下記ページからどうぞ。「ユニティちゃんスカイウォーク」紹介ページゲームの紹介動画(PV)もあるのでぜひご覧ください。お気軽に楽... 2019.11.27 お知らせ
ゲーム制作メモ 【Unity】ラグドール(Ragdoll)でキャラをぐったりさせる UnityでFPS用のシステムを作っていて、倒した敵をぐったりさせてみたかったので「ラグドール(Ragdoll)」という機能を使ってみることにしました。ラグドール(Ragdoll)って何?さて、まずそもそも「ラグドールって何さ?」という話で... 2019.11.20 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】Final IKでVRoidの視線を制御する 今回はFinal IKという有名アセットを使って、Unity上でVRoidモデルを制御して遊んでみたという内容の記事です。Final IKを使えばVRoidのキャラクターをかなり自然に動かせるので、「VTuber」とか「バ美肉」に興味のある... 2019.11.12 ゲーム制作メモ