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Unity

ゲーム制作メモ

【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方

Unityに限らず、ゲームを作っていると多くの場合で「敵キャラクター」が必要になる場合があります。 一口に敵キャラクターといっても様々だと思いますが、中でも「AIで状況を判断して自動行動する敵キャラクター」は特に需要が高いと思われます。しか...
ゲーム制作メモ

【Unity】重いTerrainの描画処理を少しでも軽くする方法

Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。 しかし、Terrainの大き...
お知らせ

3Dジャンプアクションゲーム「ユニティちゃんスカイウォーク」公開!

9月から作ってきた3Dジャンプアクションゲーム「ユニティちゃんスカイウォーク」を公開しました。詳細やダウンロードは下記ページからどうぞ。 「ユニティちゃんスカイウォーク」紹介ページ ゲームの紹介動画(PV)もあるのでぜひご覧ください。お気軽...
ゲーム制作メモ

【Unity】ラグドール(Ragdoll)でキャラをぐったりさせる

UnityでFPS用のシステムを作っていて、倒した敵をぐったりさせてみたかったので「ラグドール(Ragdoll)」という機能を使ってみることにしました。 ラグドール(Ragdoll)って何? さて、まずそもそも「ラグドールって何さ?」という...
ゲーム制作メモ

【Unity】Final IKでVRoidの視線を制御する

今回はFinal IKという有名アセットを使って、Unity上でVRoidモデルを制御して遊んでみたという内容の記事です。 Final IKを使えばVRoidのキャラクターをかなり自然に動かせるので、「VTuber」とか「バ美肉」に興味のあ...
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