ゲーム制作メモ 【Shader Graph】UVに依存しない「Triplanarノイズ」の作り方 今回はUnityのShader Graphに関する上級者向けの話題で、タイトルの通り「UVに依存しないノイズの作り方」についての話です。 はじめに前提として、Shader Graphにはデフォルトで「Triplanarノード」があり、テクス... 2021.10.10 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】Shader Graphでよく使うノード・組み合わせの定石まとめ 今回はUnityのShader Graphに関する話題で、Shader Graphの基本的な使い方をご存じの方向けに とてもよく使うノードや、ノードの組み合わせの定石 などの基本テクニックをご紹介するという内容です。 私は執筆時点で20種類... 2021.08.30 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】自作ゲームを無料で多言語化する方法!翻訳して海外デビューしよう 今回はゲームを海外に出す際に必須となる「翻訳・多言語対応」(=ローカライズ)についての話題で、Unityで作ったゲームに無料で翻訳機能をつける方法をご紹介するという内容です。 以前の記事「海外のゲーム投稿サイト「itch.io」にゲームを登... 2021.08.29 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unityアセット】Dynamic Boneの使い方!簡単に「揺れもの」を作ろう Unityでゲームを作っていると、キャラクターの髪や尻尾などを揺らしたくなることがあります。そんなときに便利なのがアセットストアで大人気の「Dynamic Bone」というアセットです。 このアセットを使えば簡単に「揺れもの」を実現できるの... 2021.08.15 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】URP・HDRP・ビルトインを徹底比較!一体どれを使えば良いのか? 皆さんはUnityで新しいゲームを作り始めるときに「一体どのレンダリングパイプラインを使えばいいんだろう?」と迷ったことはありませんか。個人的にこれはUnityならではの悩みどころの一つだと思っていて、 URPやHDRPを使ってみたいけど、... 2021.07.16 ゲーム制作メモ