【ウディタ】「個々のセーブには保存できない値」を読み書きできるコモン

ウディタを使っていると、例えば「ゲームをクリアした回数を保存したい」といった場面に出くわすことがあります。ゲーム制作ではこのように「個々のセーブデータには保存できないが、ある値をゲーム全体として保存したい」ということがよ 続きを読む…

【ウディタ】RPG用自作システムが完成しました。

今月初めから制作してきたウディタの「RPG用自作システム」がようやく完成しました。今回は自作システム用に作ったものについてと、自作システム制作の感想を書きます。 今回自作システム用に作ったもの 今回の自作システムに使うた 続きを読む…