ウディタを使っていると、例えば「ゲームをクリアした回数を保存したい」といった場面に出くわすことがあります。ゲーム制作ではこのように「個々のセーブデータには保存できないが、ある値をゲーム全体として保存したい」ということがよくあるのですが、ウディタにはデフォルトではそのような機能はありません。そこで今回はそういう値を読み込んだり書き込んだりできるコモンイベントを作りました。
コモンイベントの仕様
- 特殊なセーブデータを1つ作り、そこに値を書き込んだり読み込んだりする。
- 通常のセーブデータとは無関係なので各セーブ間にまたがる値を保存することが可能。
コモンイベントのダウンロード
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