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くろくま

ゲーム制作メモ

【Unity】IL2CPPを使ったビルドで失敗するときの対処法

Unityでゲームを作っていると色々なエラーに出くわしますが、中でも厄介なのがビルド時のエラーです。ゲームが完成して「さあビルドするぞ!」というときにエラーが出たら思わず冷や汗が出てしまいますよね。本当に心臓に悪いです。それで先日「IL2C...
ゲーム制作メモ

【Unity】C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニックまとめ

今回はUnityの最適化に関する話題で「C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニック」をまとめてみるという内容です。Unityで作ったゲームが重くなる原因はザックリ分けて 描画関係の処理が重い(=GPUに負荷がかかる) スクリプトの処...
ゲーム制作メモ

ゲーム制作は過酷!それでもゲームを作り続けるための秘訣

今回はゲーム制作を長く続けるためのヒントに関する話です。おかげさまで「くろくまそふと」は10月1日で3周年を迎えるのですが、まあゲーム制作を3年続けていると実に色々な出来事があるわけです。その中にはもちろん良い出来事もあって「ゲーム制作頑張...
ゲーム制作メモ

【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介

今回はUnityのShader Graphの使い方を解説する記事です。私はこれまでシェーダーについて 作り方がよく分からん 自作できれば表現の幅が広がりそうだけどなんか大変そうだなどと思っていました。しかし最近URPのプロジェクトを使うよう...
お知らせ

【Unity】「URP用ゴーストシェーダー」を公開しました

UntiyのURP用シェーダーをBOOTHにて公開しましたのでお知らせします。今回は3Dモデルを幽霊のような見た目にできる「ゴーストシェーダー」です。ご購入は下記ページからどうぞ!URP用ゴーストシェーダー 商品ページ価格は100円です。「...
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