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くろくま

ゲーム制作メモ

【Unity】IL2CPPを使ったビルドで失敗するときの対処法

Unityでゲームを作っていると色々なエラーに出くわしますが、中でも厄介なのがビルド時のエラーです。ゲームが完成して「さあビルドするぞ!」というときにエラーが出たら思わず冷や汗が出てしまいますよね。本当に心臓に悪いです。 それで先日「IL2...
ゲーム制作メモ

【Unity】C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニックまとめ

今回はUnityの最適化に関する話題で「C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニック」をまとめてみるという内容です。 Unityで作ったゲームが重くなる原因はザックリ分けて 描画関係の処理が重い(=GPUに負荷がかかる) スクリプトの...
ゲーム制作メモ

ゲーム制作は過酷!それでもゲームを作り続けるための秘訣

今回はゲーム制作を長く続けるためのヒントに関する話です。 おかげさまで「くろくまそふと」は10月1日で3周年を迎えるのですが、まあゲーム制作を3年続けていると実に色々な出来事があるわけです。その中にはもちろん良い出来事もあって「ゲーム制作頑...
ゲーム制作メモ

【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介

今回はUnityのShader Graphの使い方を解説する記事です。 私はこれまでシェーダーについて 作り方がよく分からん 自作できれば表現の幅が広がりそうだけどなんか大変そうだ などと思っていました。 しかし最近URPのプロジェクトを使...
お知らせ

【Unity】「URP用ゴーストシェーダー」を公開しました

UntiyのURP用シェーダーをBOOTHにて公開しましたのでお知らせします。 今回は3Dモデルを幽霊のような見た目にできる「ゴーストシェーダー」です。ご購入は下記ページからどうぞ! URP用ゴーストシェーダー 商品ページ 価格は100円で...
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