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お知らせ

3Dアクションゲーム「激走!みんなのパルクール」公開!

3Dアクションゲーム「激走!みんなのパルクール」をリリースしましたのでお知らせします。詳細やダウンロードは下記リンクからどうぞ。 ゲーム詳細:激走!みんなのパルクール 紹介ページ ダウンロード先:ふりーむ このゲームは一旦制作を休止していて...
ゲーム制作メモ

【Unity】LODグループを使ってゲームの描画負荷を下げる方法

今回はUnityでの最適化に関する話で、「LODグループ」という機能を使って描画負荷を下げる方法について説明します。オープンワールドなどで大量のメッシュを表示する場合や、スマホ用ゲームの場合に役立つ機能なのでぜひ使いこなせるようになって頂け...
ゲーム制作メモ

【Unity】Input System(新・入力システム)の使い方

Unityでキーボード・マウス・ゲームパッド等の入力を扱うやり方といえば、今までは Input Managerでボタン等を設定し、 Inputクラスで入力を取得する という方法が一般的でした。ただしこのやり方は単純で分かりやすい反面、例えば...
ゲーム制作メモ

【Unity】できれば「使わない方がいい」Unityの機能ワースト3

Unityを使っていると、ある機能についてよく調べたときに公式が「その機能は使うな」みたいなことを平気で言っていることがあります。個人的には機能を提供しておいてそれはねーだろ…と思うわけですが、Unityでは「あまり良くない機能だが、分かり...
ゲーム制作メモ

自作ゲームに興味を持ってもらうのは難しい、という話

ゲームを作っていると、「せっかくゲームを作ったのに全然遊んでもらえない」という悩みにぶち当たることがあります。 それで一口に遊んでもらえないといっても原因は 多くの人にそのゲームの存在自体が認知されていない ゲームの存在を認知してもらっては...
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