ゲーム制作メモ

ゲーム制作メモ

自作ゲームが完成しやすくなる考え方

先日もブログに書いた通り、私はこれまでの2年間で15本の自作ゲームを完成させてきました。したがって「ゲームを完成させる」という点においては人並み以上に自信があります(※残念ながら面白いゲームを作る自信はそんなにありませんが…)。 今回...
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【Unity】Sculptrisの3DモデルをUnityで動かすまでの手順

先日の記事ではSculptrisというソフトを使って3Dモデルを自作できるようになった、という話をしました。ここまで来たら、次の段階は自作した3Dモデルをゲームに使えるようにするのが目標となるのは言うまでもありません。 それで前の記事...
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3DCGソフト「Sculptris」が楽しい

私はUnityをメインで使うようになってから、今まであまり興味がなかった3DCGにもかなりの興味を持つようになってきました。ただ以前Blenderに挑戦したもののあっさり挫折しましたし、そもそもアセットストアで高品質な3Dモデルが売られてい...
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【Unity】オープンワールドの風景の作り方

Unityで3Dゲームを作っていると、やはり一度はオープンワールドゲームを作ってみたくなります。しかしオープンワールドというと地形を作るだけでも大変そうなイメージがあると思うので、なかなか手を出せないという方も多いのではないでしょうか? ...
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【Unity】NavMeshAgentをジャンプさせる方法

ここ2ヶ月ほど、Unityで本格的な3DアクションゲームやFPSを作るための下準備として「敵の自動移動処理」をコツコツ作ってきました。 この自動移動処理を実現するにあたってはUnityの「NavMeshAgent」という機能を使ってい...