ゲーム制作メモ

ゲーム制作メモ

【ウディタ】本当は怖い並列実行

メタルメサイアの息抜きにドットイートゲームを作っているのですが、イベントに並列実行を多用したところバグだらけになり詰んでしまいました(´・ω・`) どうやら並列実行からコモンイベントを呼び出したとき、条件によっては思わぬ挙動をすること...
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「メタルメサイア」制作状況3

新作「メタルメサイア」の制作状況の報告です。 ミッション制作が順調 全部で20くらいあるミッションのうち、約半分が完成しました。ミッションづくりの主な内訳はマップの作成と敵グループの作成ですが、どちらも比較的単純な作業なのでそれほど苦労...
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ウディタの変数の違いについての話

今回はウディタの変数に関する話です。知っている人には当たり前の内容ですが、私もたまにこんがらがったりするので備忘録も兼ねてまとめておきます。 ウディタの変数の種類と違い ウディタには大きく分けて次の3種類の変数があります(※実際はもう1...
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ウディタの「場所移動」の話

今回はウディタの場所移動コマンドの話です。 移動先のマップや位置には変数が使える 知ってる方には当たり前の話なのですが、移動先のマップや位置には変数が使えます(1600000など、変数呼び出し値を使用)。したがってUDBで移動先のマップ...
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ゲーム制作でエターならないためのコツ

私はくろくまそふと立ち上げ以前からゲームを作っていまして、これまで通算で8本くらいゲームを完成させてきました。いままで「エターなった(=完成しなかった)」ことも2回くらいあるのですが、それでもゲーム制作を続けていますし、だんだんコツもつかめ...