ゲーム制作メモ

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ウディタの変数の違いについての話

今回はウディタの変数に関する話です。知っている人には当たり前の内容ですが、私もたまにこんがらがったりするので備忘録も兼ねてまとめておきます。 ウディタの変数の種類と違い ウディタには大きく分けて次の3種類の変数があります(※実際はもう1...
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ウディタの「場所移動」の話

今回はウディタの場所移動コマンドの話です。 移動先のマップや位置には変数が使える 知ってる方には当たり前の話なのですが、移動先のマップや位置には変数が使えます(1600000など、変数呼び出し値を使用)。したがってUDBで移動先のマップ...
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ゲーム制作でエターならないためのコツ

私はくろくまそふと立ち上げ以前からゲームを作っていまして、これまで通算で8本くらいゲームを完成させてきました。いままで「エターなった(=完成しなかった)」ことも2回くらいあるのですが、それでもゲーム制作を続けていますし、だんだんコツもつかめ...
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「メタルメサイア」制作状況2

新作「メタルメサイア」の制作状況の続きです。  1.メインメニューが一応完成 今作はノンフィールドの「メニュー画面」と、キャラを操作してミッションをこなす「ミッションパート」の2つで構成されるのですが、そのうちのメニュー画面が完成しまし...
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クソゲーを作って分かった、クソゲー作りを防ぐためのコツ

こないだリリースしたクソゲー「ストレスフル勇者」は、ゲームをクソゲーにするにはどうしたらいいかを考えながら作りました。その中でクソゲーとはどういうものなのか、クソゲーになる原因は何なのかが色々見えてきたので、今回はその原因と対策について書き...