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ゲーム制作メモ

ゲーム制作メモ

「メタルメサイア」のメカデザインに関する話

「メタルメサイア」の制作にあたって力を入れた部分の一つにメカデザインがあります。デザインの出来についてはまだまだ課題もあるかと思いますが、力を入れたなりに考えたことや私個人の嗜好なんかがあるので、今回はそれについて書きます。 デザインの参考...
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【ウディタ】戦闘画面の味方欄を改造できるコモンイベント

ウディタの基本システムの味方欄はデフォルトだとあまりカッコよくないのですが、かといって思い通りに改造するのは面倒です。そこで味方欄の細かい部分を改造できるコモンイベントを作りました。見た目を大幅に変更することはできませんが、データベースから...
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【ウディタ】色々な画面サイズに対応できるUIの作り方

最近のウディタは画面サイズのオプションが増えたので、以前よりも好きな画面サイズを選べるようになりました。しかしそれによって問題になるのが、UIの各画面サイズへの対応です。UIのパーツの寸法を直接打ち込んでいる場合、ある画面サイズだけにしか対...
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【ウディタ】ピクチャエフェクトコモン

ウディタでピクチャにエフェクトをつけるのは結構面倒です。そこでピクチャに簡単にエフェクトを付けられるコモンイベントを作りました(※イベントコマンドのエフェクトとは別物です)。演出の強化に使えると思います。 コモンイベントの仕様 あらかじめユ...
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【ウディタ】簡単宝箱コモン

今回はDBで指定した中身を取得できるシンプルな宝箱コモンを作りました。 コモンイベントの仕様 ユーザーDBで設定した中身(お金・アイテム・武器・防具)を取得できる宝箱を作るコモンイベント。複雑な設定が不要な人向け。 同じ宝箱を何個も作る場合...
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