ゲーム制作メモ

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「メタルメサイア」制作状況2

新作「メタルメサイア」の制作状況の続きです。  1.メインメニューが一応完成 今作はノンフィールドの「メニュー画面」と、キャラを操作してミッションをこなす「ミッションパート」の2つで構成されるのですが、そのうちのメニュー画面が完成しまし...
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クソゲーを作って分かった、クソゲー作りを防ぐためのコツ

こないだリリースしたクソゲー「ストレスフル勇者」は、ゲームをクソゲーにするにはどうしたらいいかを考えながら作りました。その中でクソゲーとはどういうものなのか、クソゲーになる原因は何なのかが色々見えてきたので、今回はその原因と対策について書き...
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「メタルメサイア」制作状況1

新作「メタルメサイア」の制作が順調に進んでいるので、制作状況をメモしておこうと思います。 1.サイドビュー戦闘から作り始める メタルメサイアの開発にあたって、まずは戦闘に関係した部分から作ろうと思いました。理由は後述するコンセプトとも関...
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「一直線迷宮」ゲームシステム完成

皆様こんにちは、くろくまです。 早速ですが新作「一直線迷宮」の基本的なシステム部分が完成しました。 まずゲームの流れについてですが、「ランダム生成されたダンジョンを右に1マスずつ進み、イベントがあるマスに止まったらそれが実行され...
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ウディタでオンラインアップデートを導入する方法

皆様こんにちは、くろくまです。今回は「日雇い勇者」に搭載した「オンラインアップデート」をどのように作ったかをメモしておきます。 ウディタの「ダウンロード機能」について オンラインアップデートを実装するにあたって使ったのはウディタのイベン...
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