お知らせ:「くろくまそふと」は新アドレス(kurokumasoft.com)に移転しました。お手数ですがブックマーク等の変更をお願いいたします。

Unity

ゲーム制作メモ

【Unity】マテリアルのテクスチャが伸びる問題の解決法

Unityで3Dゲームを作っていると引っかかる問題の一つに、「マテリアルのテクスチャが伸びてしまう」というものがあります。見栄えが悪くなるのでさっさと直したいところですが、簡単に解決できそうなのに今までなかなか解決策が見つかりませんでした。...
お知らせ

イライラ棒ゲーム「イライラ王」をリリースしました!

先月からUnityで作っていたイライラ棒ゲーム「イライラ王」をリリースしましたのでお知らせします。ゲームの詳細やダウンロード先などは下記ページからどうぞ。 「イライラ王」紹介ページ くろくまそふとのゲームも早いもので11作目です。最近はミニ...
ゲーム制作メモ

【Unity】VRoidのキャラクターをUnityで動かす方法

Unityで3Dゲームを作っているとアニメ風のキャラ(特に女の子)の3Dモデルが欲しくなります。しかしアセットストアを探してもアニメ風のキャラは少なく、あってもクオリティの高いものは高額なので気軽に導入できないという状況です。 そこで私が目...
ゲーム制作メモ

ウディタからUnityへの乗り換えガイド

Twitter等を見ていると、最近は「ウディタ使いだけどUnityに興味がある」という人が増えているようです。そこで今回はウディタとUnityを両方使っている私が「いずれウディタからUnityに乗り換えたい」と思っている方のためのガイドを書...
ゲーム制作メモ

【Unity】2Dゲームで通路を作るときに便利な「Composite Collider 2D」

Unityで2Dゲーム用の通路を作るとき、「Composite Collider 2D」を使うと楽に作れるということを覚えたのでメモしておきます。 次のような通路を作りたいとき、どうする? Unityで次のような2Dゲーム用の通路を作るとし...
スポンサーリンク