ゲーム制作メモ 【Unity】「ビルドしたゲームがカクつく」問題で苦労した話 今回はUnityでビルドしたゲームがカクカクする問題にぶち当たったという話と、その原因を突き止めて解決したという話です。 私は以前「【Unity】作ったゲームが重い・カクカクするときの対処法まとめ」という記事でゲームがカクつく問題への対処法... 2020.11.03 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】IL2CPPを使ったビルドで失敗するときの対処法 Unityでゲームを作っていると色々なエラーに出くわしますが、中でも厄介なのがビルド時のエラーです。ゲームが完成して「さあビルドするぞ!」というときにエラーが出たら思わず冷や汗が出てしまいますよね。本当に心臓に悪いです。 それで先日「IL2... 2020.10.27 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニックまとめ 今回はUnityの最適化に関する話題で「C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニック」をまとめてみるという内容です。 Unityで作ったゲームが重くなる原因はザックリ分けて 描画関係の処理が重い(=GPUに負荷がかかる) スクリプトの... 2020.10.13 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介 今回はUnityのShader Graphの使い方を解説する記事です。 私はこれまでシェーダーについて 作り方がよく分からん 自作できれば表現の幅が広がりそうだけどなんか大変そうだ などと思っていました。 しかし最近URPのプロジェクトを使... 2020.09.20 ゲーム制作メモ
お知らせ 【Unity】「URP用ゴーストシェーダー」を公開しました UntiyのURP用シェーダーをBOOTHにて公開しましたのでお知らせします。 今回は3Dモデルを幽霊のような見た目にできる「ゴーストシェーダー」です。ご購入は下記ページからどうぞ! URP用ゴーストシェーダー 商品ページ 価格は100円で... 2020.09.19 お知らせ