【ウディタ】戦闘画面の味方欄を改造できるコモンイベント

ウディタの基本システムの味方欄はデフォルトだとあまりカッコよくないのですが、かといって思い通りに改造するのは面倒です。そこで味方欄の細かい部分を改造できるコモンイベントを作りました。見た目を大幅に変更することはできません 続きを読む…

【ウディタ】色々な画面サイズに対応できるUIの作り方

最近のウディタは画面サイズのオプションが増えたので、以前よりも好きな画面サイズを選べるようになりました。しかしそれによって問題になるのが、UIの各画面サイズへの対応です。UIのパーツの寸法を直接打ち込んでいる場合、ある画 続きを読む…

【ウディタ】ピクチャエフェクトコモン

ウディタでピクチャにエフェクトをつけるのは結構面倒です。そこでピクチャに簡単にエフェクトを付けられるコモンイベントを作りました(※イベントコマンドのエフェクトとは別物です)。演出の強化に使えると思います。 コモンイベント 続きを読む…

【ウディタ】接触範囲内にイベントや主人公がいるかどうかを判定するコモン

ウディタの接触範囲拡張は主人公があるイベントの範囲内に入ったかどうかを判定するためのものです。しかし主人公だけでなく他のイベントが接触範囲内に入っているかどうかも判定したくなったので、そういう機能があるコモンイベントを作 続きを読む…