お知らせ 3Dカーアクションゲーム「爆走!デンジャラスドライブ」を公開しました! 先月からUnityで作っていた3Dカーアクションゲーム「爆走!デンジャラスドライブ」をリリースしたのでお知らせします。 「爆走!デンジャラスドライブ」紹介サイト(※姉妹サイトに飛びます) ゾンビの群れや障害物をぶっ飛ばしながら爆走するゲーム... 2019.03.18 お知らせ
ゲーム制作メモ 連続してゲームがエターなった!この失敗から学んだこと まず初めに悲しいお知らせがあります。最近まで作りかけていた短編RPGが遂にエターなりました…。実質半分くらいまでできていたのですが、どうしてもやる気が出ないところや納得できないところがあり、戦意を喪失してしまいました。公表していたゲームが連... 2019.03.07 ゲーム制作メモ
ゲーム制作メモ 【ウディタ】「個々のセーブには保存できない値」を読み書きできるコモン ウディタを使っていると、例えば「ゲームをクリアした回数を保存したい」といった場面に出くわすことがあります。ゲーム制作ではこのように「個々のセーブデータには保存できないが、ある値をゲーム全体として保存したい」ということがよくあるのですが、ウデ... 2019.01.09 ゲーム制作メモ
お知らせ 新作短編RPG「流浪の騎士と花の姫」制作中です。 追記:残念ながらこのゲームはエターなりました。 Twitterのほうでは時々進捗報告しているのですが、先月の頭くらいからウディタのRPG用自作システムを使った短編RPGを制作しています。今ちょうどシナリオが1/3くらいできたので、こちらのほ... 2019.01.04 お知らせ
ゲーム制作メモ 2019年!今年のゲーム制作の目標 あけましておめでとうございます。新年早々こんなサイトに足を運んでいただきありがとうございます。 去年はゲーム制作が捗った他、色々な方にゲームを遊んでいただけたりサイトを見て頂いたりできた良い年でした。今年はそれ以上に良い年になればいいなぁと... 2019.01.01 ゲーム制作メモ